Может игроки экстра расширение работы с Seafearers или города и рыцари?

Если у меня есть поселенцы колонизаторы 5-6 плеер расширение (для базовой игры), значит ли это, что я могу использовать моряков или города и рыцари расширение с 5-6 игроками?

+151
uday1889 27 мар. 2016 г., 1:01:59
21 ответов

Повреждения колод оппонентов и руки.

Использовать такие атаки, как ведьма, шпион, чиновник, корабль-призрак, жулик, милиция и т. д. чтобы убедиться, что другие игроки всегда играют меньше и хуже карты, чем они хотели бы. Особенно с ведьмой, рано встала на талдычил остальные игроки смогут убедиться, что вы получите значительное преимущество сразу. На Flipside, ведьма страшная карта, когда проклятия закончились. Это действительно приятно, когда обновление тоже в игре, так что вы можете перевернуть ваши ведьмы для ОРИ, когда это произойдет.

+990
Reverb 03 февр. '09 в 4:24

Нет, это не правильно. Обычно у вас только одна фаза боя (есть исключения с использованием карт, которые дают дополнительные фаз боя.)

Представьте себе, что это не так, и у вас нет никаких блокираторов. Тогда вы могли бы быть мертвым на повороте 2 на 1/1 существо атаковать столько раз, сколько вам нравится.

+876
suresh 24 сент. 2012 г., 11:58:02

Способность золотой урны-это активируемая способность. Вам потребуется действие, что счетчики активируемые способности для того, чтобы предотвратить его. Задушить и Trickbind являются наиболее распространенными вариантами (на собственном опыте), хотя и другие аналогичные карты существуют.

Вы могли бы также бросить заклинание, чтобы предотвратить игроков от обретения жизни (ложное лекарство, SkullCrackи т. д.), или закончить свою очередь, прежде чем эффект устраняет (время остановки)

Возможность стоимость золотой урне включает в себя самопожертвование. Следовательно, это уже не на поле, к тому времени у вас будет возможность ответить.

+810
Chur Wolfie 7 дек. 2012 г., 3:06:44

Нет. Не только не блокировал комбинации, каждой комбинации равновероятны.

Здесь представлены количество колод зарегистрированы на Keyforge компендиум для каждой комбинации домов:

UntamedLogosSanctum: 23,360 (3.1%)
ShadowsUntamedBrobnar: 23,363 (3.1%)
ShadowsUntamedLogos: 23,435 (2.8%)
UntamedBrobnarLogos: 23,454 (2.7%)
UntamedBrobnarSanctum: 23,606 (2.1%)
UntamedLogosDis: 23,607 (2.1%)
MarsShadowsUntamed: 23,636 (2.0%)
MarsUntamedLogos: 23,639 (2.0%)
UntamedDisSanctum: 23,723 (1.6%)
MarsUntamedDis: 23,729 (1.6%)
ShadowsUntamedDis: 23,810 (1.2%)
UntamedBrobnarDis: 23,818 (1.2%)
MarsUntamedSanctum: 23,857 (1.0%)
ShadowsUntamedSanctum: 23,876 (1.0%)
MarsUntamedBrobnar: 24,053 (0.2%)
MarsBrobnarDis: 24,230 (0.5%)
ShadowsBrobnarDis: 24,265 (0.6%)
ShadowsLogosSanctum: 24,280 (0.7%)
ShadowsBrobnarLogos: 24,294 (0.8%)
BrobnarLogosSanctum: 24,318 (0.9%)
MarsShadowsLogos: 24,330 (0.9%)
MarsShadowsDis: 24,350 (1.0%)
BrobnarDisSanctum: 24,359 (1.0%)
BrobnarLogosDis: 24,386 (1.1%)
ShadowsBrobnarSanctum: 24,397 (1.2%)
MarsShadowsSanctum: 24,408 (1.2%)
MarsBrobnarLogos: 24,420 (1.3%)
ShadowsDisSanctum: 24,455 (1.4%)
MarsShadowsBrobnar: 24,488 (1.6%)
MarsDisSanctum: 24,512 (1.7%)
ShadowsLogosDis: 24,583 (2.0%)
MarsLogosSanctum: 24,625 (2.1%)
MarsLogosDis: 24,700 (2.4%)
LogosDisSanctum: 24,733 (2.6%)
MarsBrobnarSanctum: 24,759 (2.7%)

































(Процент-это разница от средних значений, как процент от среднего.)

+781
alicenathan 28 окт. 2012 г., 3:04:49

Нет.

Только три вещи: цель:

  1. Заклинания и способности в стеке, что есть слово "цель" в их тексте.
  2. Заклинания и способности в стеке, которые имеют способность с ключевым словом, которое имеет слово "цель" в их тексте.
  3. Ауры на стек (т. к. правила для них используется слово "цель").

"Известность" - это способность с ключевым словом, но это не обязательно слово "цель" в тексте:

702.111 известным-это срабатывающая способность. “Славные N” означает: “когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите Н +1/+1 счетчики по нему, и оно становится прославленным.”

Миззиевый сумасброд не может влиять на способность, поскольку она не имеет цели изменить.

+774
Platon 20 мая 2011 г., 12:35:56

Я делаю расширение доморощенного Доминион и я хочу, чтобы включить некоторые более проклятие-тип карты. Однако, какое проклятие означает тип карты? Это значит - ВП или просто чего-то нежелательного, чтобы в вашей колоде?

+770
Bacha M 25 мая 2015 г., 7:31:54

Мой противник нападает с 3/3. Я блок с моей 1/1 Llanowar эльфы, и все мои земли в последнем повороте. Могу ли я теперь коснитесь моего Llanowar эльфов после того как он был объявлен как блокатор играть гигантского роста , сделайте его 4/4 до конца хода, и уничтожить противника, атакующее существо, когда повреждения наносятся?

+744
dubilla 21 февр. 2017 г., 3:19:41

Пока вы рисуете вся палуба перед тасу отбрасывает, это не важно. Проще говоря, все карты в хорошо перетасованной колоды равны. (Или иметь равную вероятность быть этим или тем.)

Разделение колоды, чертеж в неправильном порядке, или намеренно проводя от середины колоды, или даже тасования колоды в перерывах между розыгрышами не важно, если нет возможности получить знания карт, либо от того, как колода, используемая в игре, или (случайно) выглядывает.

Однако в играх, где (например) используют или сброшенные карты кладутся на дно колоды без перестановки, очевидно, имеет значение. (Слесарь-это обычно что-то вроде ничьей два, один оставить, другой положить в низ колоды.)

Тасу отбрасывает на палубе, прежде чем все карты, как только обращается, также немного изменить шансы. Также, в некоторых играх, игроки могут на самом деле хотите брать карты из оригинальной колоды (перед рисованием карт, которые были отброшены и перетасовал сразу), поэтому, когда закончится колода находится рядом, даже незначительных правил о порядке почти одновременно рисует будет иметь значения.

Кстати, поскольку билет на поезд было сказано: хорошо тасуется тоже ключевое слово, поскольку плохо тасуется колода может очень хорошо образованный остатками предыдущих наборов.

--

Конечно, все это не останавливает людей от суеверий. :) Я признаю, что иногда рисовать с середины перетасованную колоду в тех случаях, когда мои предыдущие рисунки (сверху) были несусветную херню. Я знаю, что это не меняет шансов (и если он сделал, это будет обман), но только заставляет меня чувствовать себя лучше, быть в состоянии действовать на мое несчастье. ;)

+623
aleksei4ik1 8 мар. 2015 г., 16:57:10

Зал славы Фрэнк Карстен писал окончательного статье на этот вопрос недавно. Я отсылаю вас к этой статье для деталей. Суть в том, что сколько земли производить, что цвет вам нужно, зависит от стоимости литья из ваших карт (например, карты WW-это сложнее бросить чем 1W карты), и как скоро вы хотите бросить их.

Практический пример: Адриан Салливан Джескай контроль колода, которая выиграла ГП Милуоки. Это колода контроль, так что не все нужно бросить на кривой, но некоторые заклинания, конечно, должны быть доступны по запросу. Например,

  • Оглушительный Кларион - быть в состоянии бросить это в свою очередь 3 может быть разница между победой и поражением против агрессивной колоды. Это карта 1RW. Если вы проверить Франка Карстена таблица для колоды из 60 карт, вы обнаружите, что бросить 2С карты, вам нужно, 11 источников, что Мана. Поэтому, чтобы бросить оглушительные фанфары на повороте 3 последовательно, вам нужно 11 белых источников и 11 красных источников. Список Адриан Салливан имеет 16 красных источников и 12 белых источников, что более чем достаточно. (Такой анализ является поверхностным, поскольку некоторые карты производят как красные, так и белые маны, и это дважды рассчитывает на них - см. Св. Писание-Mizzet раздел ниже для более сложного анализа.)

  • Ионизировать - в чем фишка этой карты заключается в том, что это просто 3-Мана "Антимагия". Делает 2 повреждения не очень актуально для контроль колод, так почему Адриан Салливан работает зловещей диверсии? Ответ маны. Из таблицы Франка Карстена, чтобы изгонять последовательно 1CC карты на терне 3, вам понадобится 18 синий источников. На палубе 17. Вы все еще можете запустить зловещей диверсии, но вам придется подправить Мана базу, удалив один из красных/белых земель для голубых земель. Это не дешевые, а значит, вам придется пересмотреть остальные карты в колоде.

  • В NIV-Mizzet, Парун - на RRRUUU, это легко самая трудная карта в колоде, чтобы бросить. Фрэнк Карстен явно относился к этой карты в своей статье:

В NIV-Mizzet, Парун. Из таблицы, мы знаем, что карта 3UUU должен 16 источники синего и 3RRR карты должен 16 источников красного. Поэтому я бы рекомендовал 17 синий источников и 17 красных источников для NIV-Mizzet. (Я бы дал аналогичную рекомендацию для Голгари Findbroker.) Хотя я не CCCCCC карты в моих таблицах, вы, очевидно, не может позволить себе одного источника, что не красный или синий.

  • Колода имеет достаточно синий источников, но короткий красный источник. Есть две причины колоды сходит с рук. Первый заключается в том, что палубы не нужно (а часто и не хочет) бросить в NIV-Mizzet на повороте 6. В идеале колода бросает в NIV-Mizzet, когда оно в состоянии защитить его, что означает, что он хочет бросить в NIV-Mizzet даже позже в игре. Во-вторых, в колоде также есть карта сокровищ , которая производит сокровища, которые помогают бросить в NIV-Mizzet.

Если вы попытаетесь с помощью таблицы сами, вы должны быстро найти, что manabases довольно чувствительные вещи. Если у вас есть только базовые земли, шансов у вас возможность отдать свой заклинания - особенно вашим низким уровнем маны заклинания - на кривой падает быстро. Именно поэтому 40-карту общества палубы, как правило, два цвета, и почему одно лучше, обратить внимание на, когда они смотрят на формат, это то, что двойные земли доступны. Если у вас есть только базовые земли, вам, вероятно, придется играть моно-цвет палубы, возможно, брызгая на некоторых дорогих карт во второй цвет только (или иметь много маны фиксации).

Правка: по состоянию на момент написания, есть фантастический инструмент в mtgoncurve , который вычисляет, насколько вы склонны разыграть любую карту в любой колоде, учитывая ваши Мана-базы. Она не идеальна - например, он не понимает, что цветок // процветать эффективно, но это еще большой моделирования за сколько можно напрягать manabase. Вы хотите, чтобы определить ваши ключевые карты, которые вы всегда хотите, чтобы бросить на время и попробовать, чтобы соответствовать достаточно земли и цветные источников, таких, что числа в первом столбце является высокой, желательно не менее >90.

+612
Ibrahim Edein 9 окт. 2015 г., 3:18:00

Я думаю, что ты немного резок на этих картах. Допустим, вы ремонтируете для камня в 11 раунде - определенно выполнимо. Игнорируя любые комбо, для стоимость одной акции 1 или 2 еды, вы могли бы сделать:

  • Драйвер -> плуг 3 поля для 3 еды. То есть вероятно, вам, как минимум, 6 очков (с дополнительной если вы сеете в какой-то момент). Это также похожие окупаемости до одного плуга незначительные улучшения, с бонусом, что пространство, требуемое действие (занятие) - это гораздо меньше оспорил на том этапе игры, чем пахать поля пятен.

  • Жених -> 3 конюшни на 3 дерева. Аналогично с помощью номера/действий конюшни, чтобы построить конюшни (достаточно распространенный ход в последние пару кругов, по моему опыту), но немного дешевле.

  • Раба -> 9 еда (так 7/8 нетто). Не выдающийся, но, безусловно, лучше, чем вы получили бы от чего-то вроде рыбалки.

Я думаю, что любой из них может сформировать разумный ход, в зависимости от состояния игры и другие действия. Они, конечно, не выглядишь ужасно. Затем, есть несколько ситуаций, которые повысили бы их от средних до хороших ходов. А также две карты, которые вы упоминаете, есть и другие, что может помочь вам отремонтировать раньше, а несколько, которые помогают играть профессиях, как воспитатель, книжными полками и письменным столом.

Я не планирую всю свою игру вокруг через них, но определенно дал бы им пойти при определенных обстоятельствах, особенно если камень пространств возникают в начале, что делает оперативное ремонт более практичные.

+571
Justin Turner Arthur 23 сент. 2017 г., 10:28:45

Я иногда социальной магии игрока (не сумасшедший об игре). Я люблю играть в проекты более чем построены, чтобы избежать гонки вооружений, но они не дешевые, и у одного моего знакомого была реальная проблема с покупкой карты на некоторое время, поэтому я думал о том, чтобы собрать кубик таким образом, что когда мы составляем каждый сейчас и снова, никто бы и не купить ничего. Он также кажется, что это будет поддается хорошо для недорогой карты, т. к. имея постоянный уровень энергии позволит соревновательные игры, даже если этот уровень низкий.

Однако, я не хочу тратить много времени или денег делаем так (я бы предпочел просто предлагаю 7 чудес или что-то подобное). Есть ли ресурс, который содержит списки куб, может быть, специально для "бюджета"/нищий-тип выборки, которые предоставляют забавный опыт? Я сделал беглый поиск в интернете, но все списки, я наткнулся на, казалось, засыпали, по крайней мере несколько карт, которых я знаю, дороговат.

+484
user1464581 31 авг. 2010 г., 0:25:55

Иногда вы получаете карту кризиса, который имеет место, например, "-1 пищевыми продуктами или текущий игрок сбрасывает 3 карты". В ситуациях, когда вы не можете позволить себе стоимость последних, вы вынуждены бывшей? Например, если текущий игрок не имеет силы, вы обязаны потерять 1 еда?

+443
Horay 16 апр. 2019 г., 11:37:59
Сольный палубы здание игра, где в пятницу должны помочь Робинзону Крузо выжить на острове и победить пиратов.
+411
wclark 29 авг. 2011 г., 19:53:00

Мы играли в первых двух раундах спуске несколько дней назад и мы (3 герои) всегда проигрывал против сюзерена.

Самая большая проблема мы столкнулись был вызов врагов в прямое расстояние атаки (до сих пор вне поля зрения, но из-за угла).

Мы спорили о том, будет ли Оверлорд может вызвать и двигаться/атаковать его новый позовут ребята в том же раунде, но мы не могли найти ничего, что уточнить это в правилах.

Я понятия не имею, какое издание мы играли, но я думаю, что это было 1Е...

+407
SweetHome 3 янв. 2017 г., 11:20:44

enter image description here

Я пытаюсь сделать колоду для меня куриные, но я не могу найти/понять, что хороший товар /покемон карта для рисования водой энергии из моей колоды. Это моя главная карта.

+396
Supjdan 4 апр. 2011 г., 19:31:31

Есть ли способы вызвать Бастер Ведьмак, Дракон Разрушитель мечник с кладбища?

+282
Camandros 16 мая 2011 г., 9:55:11

Мой оппонент хочет от спама/создать 500 жетонов гоблинов в то время как душа барьер находится в игре, он берет 1000 урона от душа барьер или сделать маркеры при создании не считается существо призыва, когда генерируется.

+251
Jachosux 13 нояб. 2010 г., 10:31:22

Да, предполагая, что он решил использовать свои способности, чтобы украсть другие игроки оборудованием, а не навредить им, а потом он встретит его условие победы с 5 частями оборудования.

Он также выиграет, если ущерб другим игрокам было достаточно, чтобы убить их, как вы получаете оборудование от игрока, когда вы убить их, так что в любом случае Вася бы сразу выиграть игру

Из книги правил

Боб нейтральный ограбления: если вы наносите 2 или более очков урона другому персонажу, вы можете взять карту оборудование на ваш выбор из того, что персонаж вместо того, чтобы дать ему/ей ущерб.

Так как игрок получает повреждение во время игры, они двигаются кусок ХП на число на доске, соответствующее тому, сколько ущерба они имеют в настоящее время. Л. с. шт используются для отображения уровня повреждения всех игроков. Персонаж игрока умирает, когда они накопили урон, равный или больше к HP, перечисленных на их характер карты. Когда персонаж умирает, игрок должен перевернуть их характер открытую карту, если они уже не и удалить их HP кусочек и кусочек плеер с доски. Если игрок убил другого игрока, они могут взять одну карту снаряжения из мертвых игроков и отбросить все остальное.

http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_Hunters

+217
Alexafuriya 19 авг. 2018 г., 1:46:46

Если посмотреть на пересмотренные временные диаграммы от Эта проблема часто задаваемые вопросы, это показывает шанс рез карты просто до корпуса "начала свою очередь, эффект триггера". Так что да, вы можете Рэз этих активов как раз перед началом вашего хода и воспользоваться незамедлительно воспользоваться.

Вы можете рез коврик кампании после последнего шага бегуна, перед тем как сбросить карты, или просто перед вами карты, и все равно получить кредит. Кажется, лучше, чтобы рез на свою очередь, поэтому, если они отбрасывают, не зная, что актив был коврик кампании.

+81
RustyFluff 10 февр. 2014 г., 21:51:14

Я играю в гонку за Галактику с другом довольно долгое время, и я заметил, что игра, похоже, идет все больше и больше в пользу стратегии блицкриг завоевать как можно больше планет как можно быстрее. Существует ли действительный производить/потреблять стратегии, чтобы противодействовать этому? Кажется, что это занимает гораздо больше времени, чтобы развить хорошую экономику, и даже на 2х ВП боевой ориентированный игрок по-прежнему имеет преимущество в начале завоевания авторитета, предоставления им ВП и карта каждом шагу.

+61
Krysha Chatman 22 февр. 2012 г., 14:39:01

Я думаю, что это так, в дипломатии, цель состоит в том, чтобы выиграть, используя каждый инструмент в вашем распоряжении против других игроков. Однако общение с судьей индивидуален и должен быть правдивым (не считая подачи нескольких приказов, которые заменяют друг друга)

Одно дело обманывать других игроков с поддельными орденами, и позволяя другим прибрать к рукам "чужие" заказы, это другая вещь, чтобы сделать с судьей и может привести к проблемам. Например, как бы остальные отреагировали, если бы Германия отправляет поддельные заказы для Франции, которые позволяют Германии легко взять больше территории и увеличение мощности? Большинство групп будет иметь какие-то серьезные проблемы с этим и он, скорее всего, привести к много проблем для судьи и игра.

Однако, если заказы где просто сыграны на других игроков, пока они там делают свои планы, то это другая история и может быть очень хорошая идея. Но с другой стороны, если вас поймают, это может привести к вам снова доверять.

+50
kairatkg 22 мая 2013 г., 18:19:08

Показать вопросы с тегом